Сейчас веб заполнила вал творения видеозаписей забавы в Counter Strike. Поскольку демки для Половина Life, а от сюда следует и для Counter Strike занимают достаточно множество места, то намного приятнее видеть демку в видеоформате. К тому же футаж отдает гораздо более способностей для проявления собственных режиссерских талантов. Я и не буду заявлять об разных видеоэффектах и голосовом сопровождении. Однако чтоже так долго удерживало данную лавину? Долгий период времени числилось что для создания хорошего видео файла спрашивается сильный ПК, дорогостоящая цена видео присвоения и наитруднейший программы. Конечно для создания какой-никакого или компьюторного кинофильма вам не помешает владеть одним из обозначенных ранее рулезов, однако для записи в видеофайл обыкновенной демки вам требуется не очень много времени и мощи. Конечно вероятность вписать видео в отсутствие платы видеозахвата возникла около ценителей Counter Strike в недалеком прошлом, дословно с выходом заключительных версий. Так что творение обыкновенного мувика сейчас - сие относительно простой, с промышленной точки зрения, процесс. Но есть и остается одно однако, в данном случае данных "однако" немного. Вопервых надобно сделать свой выбор с софтом, мощностью вашего ПК, обмыслить содержание ну и конечно отыскать пригодную демку. Давайте последовательно разберемся со абсолютно всеми пт и попутно отведим делать какой-нить пристойный мувик.
1. Начало.
Для несложной записи демки вам потребуется пролетарая версия Counter Strike и демка. Если у вас есть теснее записаная демка, то вы обязаны расположить файл с расширением dem (демку) в папку cstrike. Если вы желаете записать демку то швырните забаву со последующими параметрами: hl.exe -console либо cstrike.exe -console. Во время игры испытываете в рента (возбуждается при нажатии на ~) record coolgame.dem, в каком месте coolgame это заглавие вашей демки, его вы сможете сделать другым. Дабы стать запись демки введите команду stop.
Теперь же, когда у вас есть демка, вы должны швырнуть ее. Но для начала, чтобы отделаться от тормозной системы, надо водворить в наименьшей степени вероятное позволение - 640x480. Дальше сотворите забаву, зайдите в консоль и введите команду "playdemo <имя демки>", пример play coolgame.dem, где coolgame.dem, как вы запомните, это название вашей демки. Далее вы должны завести команду "startmovie <имя мувика> ", для образца startmovie coolgame тридцать. Демка станет идти с приметными тормозной системой, но не пугайтесь, так надо. Для приостановки записи введите команду "endmovie". Желаю приметить что при исполнение этих усилий надо запомнить о кое-какой тонкости - команду startmovie надо впрыскивать сразу после playdemo, так как демка начнет проигрываться ранее нежели вы введите startmovie. Поэтому есть резон в наибольшей степени убыстрить ввод команд, зайдя в консоль напишите для начала команду startmovie, затем начните продувание демки, и сразу же после старта проигрывания демки скоро давите ~ для вторичного призыва рента, кнопку "вгору" и Enter. Если же лично вы записывайте демку, то при игрушке потрудитесь несколько сек. в самом начале ничего не делать, дабы потом не торопить с вводом команд.
Вдобавок демки весьма комфортно бросать с помощью програмки GeekPlay. Данная soft покажет вам до начала проигрывания главную данные о демке, например название игра в карты, число человек и пр.
2. Другой шаг.
Другым шажком вы должны пользоваться особыми програмками. Все дело в том, что при вводе команды startmovie Counter-Strike затевает сделать скриншоты и хранить их в основную директорию забавы, то есть папку Half-Life или Counter-Strike. Поделает это КС со быстротой, какую вы показали в качестве FPS, тоесть хорошей числом сотрудников в секунду будет количество 30. Значит так раз в секунду забава будет сохранять 30 скриншотов в формате bmp. Согласитесь, для демки, какая продолжается больше 10 мин. потребуется довольно много места, так что вам необходимо отпустить его на вашем твердом диске. Так как мы уже обладаем непонятно какое количество скриншотов, давайте для скорости и экономии переведем все bmp в jpg формат.
Прибегнемся чтобы достичь желаемого результата номером один в списке популярных программ AcdSee. Запустив ACDSee.exe перейдем в папку, где сохраняются все наши рисунки. Далее сделаем их и прибегнемся в меню Tools предназначением Convert (Ctrl + F). В появившемся окне выкарабкаем более экономный и пригодный формат jpg, покажем путь куда сохранять новоиспеченные изображения и подчеркнем поле Remove/Replace original для того чтобы новые jpg комп.данные сменяли собой престарелые bmp.
три. 3-ий шаг.
Теперь же мы должны воспользоваться програмкой VideoMach или pjBmp2Avi. Также вы можете использовать програму Animation Shop которая заходит в пакет Paint Shop Pro, но довольно импозантный габарит дистрибутива устраевает далеко не всех. Для простой конвертации из bmp или tga в avi вы можете воспользоваться довольно простейшей утилитой pjBmp2Avi. Для более сильной работы применяйте VideoMach.
Запустив VideoMach вы увидите 2 экрана и 3 окна. Окна предназначены для заблаговременного просмотра, в первоначальном отправной файл, в заключительном последний. В первоначальное окно гордятся все графичные и видео комп.данные, в другое коно заносятся аудио файлы, а в треть разные видео результаты. Видите ли покуда все довольно очень просто! Занесите в первое окно все скриншоты. В второе окно занесите аудио файл. Значит так, теперь же позвите по пиктограме дискеты, готовой надо окном с аудио файлами.
а) Files
В Output Mode вы можете выкарабкать тип последного файла: видео и аудио как одно цельное, видео и аудио различными файлами, только видео, лишь аудио. В пт Video File вы должны выбрать папку и название конечного видео файла. В поле Format вы можете выбрать тип конечного файла, оставьте Avi.
буква) Video
В Resolution вы можете выбрать разрешение конечного файла. Клинкув на кнопочку Resize вы вызовите окно Video Size Settings в котром вам предложат установить ширину и длину. Make resolution divisible by - сделать разрешение сложным вашему числу. В Sacaling Method вы можете выбрать Resample (рослое свойство) или Resize (рослая быстрота). В закладке Advanced вы так же можете установить растягивание рисунки, стягивание, подгонку по центру и т.буква. для небольших или для огромных изображений, какие не отвечают поставленному позволению. Возвратившись на закладку Video вы можете установить обрывание изображения нажав на кнопку Resize. Либо например поворотить изваяние, нажав на кнопку Rotate.
Частоту кадров вы можете установить сняв галочку Automatic в поле Frame Rate (fps). По умалочанию стоит 30 кадров в секунду, что представляется оптимальным числом, так как при записи демки мы употребляли подобной же fps. В поле Color Depth вы можете установить глубину цвета. Сняв галочку Automatic вы можете самостоятельно видоизменить все опции, и например сделать ваше видео черным-черно белоснежным, что между прочим сильно убавит размер финишного файла. Grayscale - сделать изваяние чернобелым, Reduce to Single Pallete - сжать до единой палитры, тождественно Index Color в PhotoShop, дает возможность убавить размер файла посредством создания палитры цвета. Dithering - трепет, Lite - легковесное, Heavy - мощное.
В поле Frame Order вы можете пометить галочкой пункт Save Backwards для того, дабы счёт кадров шел с конца.
В Format Options вы должны выбрать кодек сжатия вашего видео и аудио струи. Кодеки дают возможность уменьшить размер вашего конечного файла за счет смещения в худшую сторону свойства. На сеогдняшний сутки одним из самых известных и многообещающей кодеков является DivX. В самом конце заметки будет вогнан перечень кодеков с их короткими отображениями. Итак, в появившемся, после нажатия на кнопочке Format Options, окошке вы можете выбрать тип отображаемых кодеков. Codecs compitable.... - все консистентные с нынешными опциями кодеки, All compression..... - все дозволенные кодеки, All installed codecs - все поставленные кодеки. Избирайте кодеки, которые демонстрируются в окошке, готовом ниже, и ставьте необходимое качество сжатия (Compression Quality), чем выше свойство сжатия - тем вот наихудше качество видео - но менее конечный размер. Помните что практически любой кодек обладает добавочные настройки, для этого изберите кодек и нажмите кнопку Configure.
Отметив галочкой Key Frame Every вы можете установить шаг для главного приятельница.
Отметив Date Rate вы можете показать быстрота этих в кб за секуду.
Клавиша System DEfault скидывает опции на целые по умолчанию.
В закладке Author Info вы можете указать кое-какую инофрмацию. Artist - создатель, Comment - коментарии, Copyright - права, Engineer - режиссео, Name - заглавие, Product - продукт, Subject - содержание.
в) Audio
Эта закладка говорит за звук. Нажав на кнопку Standart Audio Formats вы можете выбрать качество звука: CD-quality - Компакт -диски качество (верхное), Radio quality - радио качество (ужасное), и Telephone quality - телефонное качество (то что надо только для речи).
На поле Sample Rate вы можете установить чатсоту звука в герцах, чем выше гармоника - тем выше свойство, но больше размер.
На поле Channels вы можете выбрать типа звука - моно и стерео.
Resolution - сладкоголосее позволение, восьмой или 16 колотит.
Interleave - сняв галочку вы можете установить количество кадров для прослойки.
Нажав на кнопку Format Options вы можете настроить аудио кодек.
После абсолютно всех опций можете поднажать на кнопку OK и потом над окном с аудиофайлами нажать на пиктограмму клавиши Play (Start Processing) для начала рендеринга. После заканчивания вы сможете проглядеть собственной видеофайл.
4. Современное создание мувиков
Итак, я пояснил вам как можно основывать простое видео из демок. Но позволте справить, кого интересует большой видео файл, в котром будет записана ваша забава? Теперь почти все мувики различают вырезку из наилучших моментов игры клана или какого либо человека, или полные киноленты.
а) Обычная вырезка.
Для создания сходственного мувика вам потребуются несколько демок, с какого места вы станете хватать ваши наиболее рульные моменты. Получив целую гуляю скриншотов вы должны просмотреть их по порядку с мишенью определения этих скринов, которые показывают необходимый вам момент. Удобнее только воспользоваться уже упоминаемой меньшей программой ACDSee, элементарно давя на пробел вы сможете поглядеть картинки по порядку. Скопируйте необходимые вами скрины в какую нибудь папку, и при помощи VideoMach сделайте видео файл. Естественно в нем не должно быть ни малейшего аудио сопровождения. Создав поэтому несколько видео файлов вы можете соеденить их в один огромный, прибавляя в первое окно программы VideoMach все ваши видеофайлы по порядку. Добавьте какой-никакое нибудь аудио аккомпанемент и творите новоиспеченный видео файл, какой будет включать в себя объединенные записи самых забавных моментов игры в CS.
Постоянно помните, что для записи доброго мувика не грех воспользоваться и читами. Так же вы можете подстроить отдельные шикарные моменты, хуже от этого все одинаково ни одному человеку не станет, собственно ми не всегда забавно смотреть на уродливый мувик, где кто-то просто валится к Cs. В Egmovie был нехилый момент - когда кемпер бит из слона, комната как бы ехит совместно с пулей и угождает в контр террориста. Последующие кадры уже показываются из глаз контртеррориста когда в него попадает пуля. Впрочем наилучше не переборщать с подобными моментами, так как это больше то что надо к фильмам, а не вырезкам.
В заключении желаю заявить что хорошей образцом подобного типа мувиков возможно сказать, уже перечисленную выше, нарезку от клана Evil Geniuses. Все выполенно очень мастерски, видится с удовольствием. Рекомендую посмотреть и поучиться. Egmovie.zip - картотека с данным фильмом занимает сто мб и длится четырнадцать минут. Вобщем как правило размер вырезки не должен превосходить пятьдесят мб, и учить максимум 100. Не всем будет славно закачать 100 мегабайт, а потом заметить какую-то, по их собственному мнению, клеу.
б) Творение фильма
Сходу хочу сказать что все что я буду говорить тут, можно использовать и для вырезки, но это очень быстро повысит сложность создания мувика. Итак, пропустим вас уже не удовлетворяет ранний метод, и вы хотите отведать себе в качестве творца цельного фильма. Отлично, только вам придется много времени и сил чтобы досоздать нечто важное. Во первоначальных вы должны определиться с кем вы будете делать ваш кинофильм, если вы все поделаете в команде - то распределите роли, выберите режиссера, сценаристов, маперов, живописцев, создателей голосового сопровождения и т.д. Если вы не хотите вербовать команду то вам придется объеденить в себе всех профессионалов, что в общем то не так уж и трудно. Но для наибольшего и сложноватого проекта присутствие команды специалистов просто нужно.
Во первоначальных, сценаристы должны выдумать и создать некоторое схожесть дизайн важного документа, так как если они станут деражать свои идеи в голове, то навряд ли у меня появится возможность донести до всех членов команды собственные задумки. Далее сценаристы должны рассмотреть с маперами техно возможность той или иной мысли.
Если вы хотите сделать мувик, который будет очень любопытен, то желанно брать какую нибудь популярную карту и создавать свой кинофильм на ее базе. Припомните cs_militia_movie, где все воздействие выходило на чуть-чуть перекроенной карте cs_militia. Естественно есть неувязка с исходниками, но в конце концов даже если вы не можете вынуть исходники - всегда есть программы типа WinBSP или bsp2map, с какими маперам придется сильно покорпеть, но итог оправдает все ваши усердия. При творении или редактировании игра в карты следует помнить что рослый r_speeds и другие ограничения не будут очень главны. То есть при финишной записи демки можно будет запускать карту на сильном ПК где тормоза будут не очень заметны. Также служба маперов обязана быть узко сопряжена с работой режиссера.
Режисер обязан воображать целиком фильм, что и как будет выходить в кинофильме. От сюда следует работа режиссера одна из самых значительных при создании сильного проекта, так как результат должен абсолютно осуществлять все идеи сценаристов так, как их видит режиссер. Ну и естественно режисер может быть вдобавок и сценаристом, это дает некоторые превосходства. Для начала режиссеру вытечет просмотреть несколько самых известных кинофильмов, я не сообщу что надо просто передрать мысль, но предпринимать на заметку какой-никакие нибудь класные идеи достаточно вероятно. Так же, как правило, режиссер является оператором. Тоесть съемка идет в режиме спектратора и режиссер просто напросто вписывает демку. Подобных демок обязано выйти очень много, так как и при сьемке обычного кино ни в какое время не ограничиваются одним дублем.
Живописцы должны создавать различные результаты, например какой нибудь спецэффект перехода кадров типа этих, что находятся в Adobe Premier. Естественно желательно чтобы посреди живописцев были специалисты по сходственным програмкам, также желательно наличие профессионала по какой-никакому либо 3D пакету. Пример в 3D Studio Max вы можете подливать в отделанный видео файл красивые эффекты или различные надписи и пр.
Аудио сопровождение должно подключать в себе какую нибудь подходящую по манере музыку. Как правило употребляют в основном не хип-хоп или попсу, а что-то весьма известное и возможно тяжкое. Часто встречающаяся музыка для кинофильмов - это тяжкий рок и электроника. Профессионал по аудио сопровождению должен точно хронировать происходящее на экране с аудио сопровождением. Например если идет жаркое схватка, то лучше употреблять что-то типа Korn, Pantera, Sepultura и т.д. если вы используйте тяжелый рок. Если вы употребляете электронику, то если же в сегодняшний день группа контров подходит к заложникам, но кругом никого недостает, обстановка накалена до предела, то должна резать какой-никакая нибудь наизловещая музыка. Когда отряд наткнется на засаду, данная зловещая музыка должна лопаться выдающийой "мелодией" при прослушивании какой желается взять АК-47 и наиболее устремиться в битва. Хочу заметить что композиции следует брать не эти, которые нравятся только вам, а эти - которые в данный момент ищутся на вершинах хит парадов, так вы точно сможете очень нарастить известность собственного фильма. Насчет уникальных звучаний - типа переговора команд или звуков перестрелки я желал бы сказать последующее, как правило люду основное увидать шикарное действо под неплохую музыку, для чего создавать сладкоголосею какофонию? Естественно если звучания не будут помешивать музыке и происходящему явлению, то флаг вам в руки! Лишь я бы хотел заметить что временами почти не действительно создать аудиофайл, точно отражающий все происходящее в данный момент. Конечно вам придется попытаться самому записать и озвучить все то, что происходит на экране. Разумеется для нарезки голосовое сопровождение создать абсолютно не возможно.
Габарит фильма естественно не ограничен, но желательно обращаться в рамках приличия. Тем более если это ваш первоначальный фильм, то сначала просите поставить его ваших приятелей и известных, а потом поспрашивайте у людишек которые закачивают сходственные фильмы - закачали бы они такое количество мегабайт из веба для этого кинофильма? Хотя конечно метод довольно дурацки, но он дозволит вам, так заявить, протестировать ваше произведение и разузнать в какой мере еще портить качество для убавления велечины. Из всего этого следует что люди вряд ли будут закачивать 200-300 мегабайт благодаря какого то незнакомого фильма. По этой причине имеет смысл создать интернет страницу, на которой вы бы сообщили скриншоты и детали. При всем этом желательно делать страницу на англосакс(онс)ком слоге, в последнем случае на германском - в Европе вас усвоют. Также задумайтесь о закачке вашего видео на особые сервера типа cyberfight.ru и т.п.
Ваш удача будет в зависимости только от вас и от вашего профессионализма. Для начала поглядите различные работы, которые находятся на различных сайтиках, поговорите со понимающими людьми впрочем бы на Стрельбище poligon.counter-strike.ru. Пробуйте сделать несколько нарезок, пускай ваши товарищи и известные оценят вас, и после этого вы можете перебегать к чему то великому и ясному - истинному кинофильму по Counter-Strike.
Источник: Tuix.Su