Оказывается, на ранних стадиях разработки проект Bulletstorm был совсем непохож на то, что он представляет сейчас. О том, как изменялся внешний вид игры, рассказала продюсер Epic Games Таня Джессен (Tanya Jessen).
«Геймплей был совсем другим, активно использовалась идея с системой укрытий. По мере разработки игра сначала была обычным TPS, потом TPS с укрытиями, после этого FPS с укрытиями и в конце концов превратилась в FPS без укрытий».
«Мы испробовали множество вариантов того, как должна работать система укрытий в FPS, но вводя в игру новые виды зрелищного оружия, мы увидели, что укрытия в Bulletstorm неуместны».